Na primeira aula da semana, começamos por reabrir o exercício iniciado na aula anterior.
Faz-se uma readaptação do modo de visualização do anel através
do Orbit Subobject. Feito isto vai-se buscar uma imagem de uma formiga. Essa
imagem é adicionada indo a Rendering à opção Environment and Effects. Em none
selecciona-se Bipmap e adiciona-se a imagem. Para visualizar como fica a imagem
juntamente com o anel faz-se Render.
Seleciono o objeto e em Manual Editor, escolhe-se Wire,
mudam-se os tons em Ambient, Diffuse e Specular; e em Extended Parameteres-
Wire- Size 6,0.
No novo exercício começa-se por ir ao photoshop escrever o
nosso nome numa página com 800x600pixeis.
Já no 3d Studio Max cria-se uma circunferencia e de seguida
uma linha ( Keboard line em que z é 400)
Em
Creat _Compound Object selecciona-se o circulo e em seguida Loft e Get Path.
Desta forma obtem-se um cilindro.
Para dar forma à " jarra" usa-se Modify_
deformations .
Em Creat adicionam-se dois planos, um deles para ser a
etiqueta.
Para se concluir os objetos vai-se a Material Mirror e
mudam-se os nomes dos godês para Tampo,
Jarra e Etiqueta. No godê do tampo muda-se à frente de Difusse para Flat
Mirror, no da Jarra coloca-se a opacidade a 60 e a cor passa a para verde.
No terceiro exercicio, desta aula fez-se uma projecção das formigas.
Apartir de Creat - Box - Keyboard entry, fez-se um "tela" com as seguintes dimensões 5 | 900| 600.
Contra a "tela" projecta-se uma luz. Creat-Lights em modo Standard e em frente da tela coloca-se a luz.
Em spotlight parameters, mudam-se os parametros de fallof para 50 e de circular para rectangular.
Para se concluir o exercicio, vai-se adicionar a projecção a partir dos advanced effects e em bipmaps adiciona-se a imagem das formigas. Faz-se render para visualizar o que se colocou.
Na segunda aula foi lançado o enuciado do novo exercicio e de seguida demos inicio a um novo exercicio.
Sobre Snaps Toggel clica-se com o botão direito do rato. Em Grip
and Snap Setting selecionam-se as opções
abaixo.
Desenha-se uma esfera
Dentro
da esfera criada anteriormente faz-se uma esfera mais pequena. Em Mody, Shere, o comando hemisphere passa a 0,5.
Feita a secção na esfera, cria-se uma luz. Lights - Standard - Omni ( Shadow on).
Faz-se uma circunferência a começar no centro da 1º esfera. Selecciona-se
a "lua" e vai-se a Motion - Trajectoris altera-se Samples para 20.
Feito isto selecciona-se a circunferência.
Em Graph Editores, rotation Z cria-se uma linha de 0 a 360.
Ao clicar-se em "C" ve-se a visão da câmara.
Retira-se da internet retirar uma imagem de uma céu
estralado. Adiciona-se essa imagem apartir de material editor. Diffuse bipmap.