terça-feira, 5 de junho de 2012

Video final

Abaixo está um link de acesso aos elementos utilizados para a realização do trabalho em 3d studio max. Os ficheiros em 3d studio max, deram um erro e pederam informação, tal como, as camaras no doc 2. Dentro da pasta estão também os ficheiros audio e imagens usadas. 



Pasta com todos os documentos





Video publicado no youtube




segunda-feira, 14 de maio de 2012

9º Semana

O obejctivo desta aula foi fazer a representação de uma maça.
Activa-mos a vista frontal e foi-se retirar a imagem de uma maça à internet.
Em Views vai-se a viewport background para se adicionar a imagem ( selecciona-se a opção Match Bitmap e a Lock Zoom/Pan para que a imagem fique ajustada ao ecra). 



Sobre a imagem desenhou-se uma esfera (Create-Sphere).

Em Modify list selecciona-mos o Stretch, em seguida, selecciona-se Edit Mesh e activam-se os pontos todos da superficie que estamos a desenhar em Vertex. Com Select and uniform scale e ewindow crossing vai-se alterando a configuração da imagem que se está a construir.



Já na segunda aula, deu-se inicio a um novo exercio. Primeiro fez-e uma box e em " modify" escolheu-se a opçao "bend", "height" introduz-se o seguinte ponto 0|0 e 100|1000. 


De maneira a que a que o objecto fique a rodar, selecciona-se "bend" e "angle". Adicionam-se dois novos pontos - 0|0 e 100|180. Para que o objecto mude de tom enquanto roda vai-se ao menu "modify, selecciona-se box e alteram-se os valores.












Coloca-se um material no objecto e em seguida muda-se a cor deste. Em " track view" é-nos possivel trabalhar com as tonalidade.



Num novo documento introduziu-se um texto. Para criar o volume fez-se um loft e arredondar o moviemento das letras basta escolher "bend" e no angulo colaca-se 100. 


  Num terceiro documento, criou-se uma box. Em "modify", na opção "edit mesh", pode-se escolher o que é que se quer seleccionar. 

 No mesmo sitio, em extrude, dá para mudar o objecto. E dá também para se fazerem secções no objecto. Se em Modify fizer-mos " Shape", dá para se criar as secçoes que ficam gravadas no ficheiro. 


segunda-feira, 7 de maio de 2012

8º Semana

Na primeira aula desta semana

Fez-se download de sons ( porta a abrir, explosão,...). 
Em seguida, abriu-se um programa de edição de video ( de preferencia o Abode Premiere) onde se inseriu o video da porta e o son que se retirou.

Num segundo exercicio desta aula, fomos ao 3dMax inseriu-se uma circunferencia e deu-se a indicação de que Space Warps passa a ter a opção Geometric/deformable. Por baixo disso surge bomb, deve-se seleccionar, e depois colocar a bomba. Para fazer explodir a esfera, vai-se a Bind to Space Warp e primeiro selecciono uma linha da esfera e de seguida a bomba. 













Em modify, muda-se Spin:2 | Gravity:0 | Chaos:2|Detonation:30. 


Quando se tiver tudo concluido faz-se Render Setup - File (gravar no modo Avi).


Na segunda aula desta semana começou-se por visualizar os videos realizados no 3dMax nos anos anteriores. 

Apartir do exercicio "porta" vimos as opções que podemos alterar para melhorar a qualidade de video que temos. No Output size podem-se aumetar os valores que estão ai presentes para a imagem ficar mais nitida.  
Em File - Setup deve-se seleccionar a opção Uncompressed.




Abre-se no Photoshop um documento com a seguinte dimensão. 768x576 e escreve-se "Animaçao da Porta"


quinta-feira, 3 de maio de 2012

7º Semana

Na primeira aula da semana, começamos por reabrir o exercício iniciado na aula anterior.
Faz-se uma readaptação do modo de visualização do anel através do Orbit Subobject. Feito isto vai-se buscar uma imagem de uma formiga. Essa imagem é adicionada indo a Rendering à opção Environment and Effects. Em none selecciona-se Bipmap e adiciona-se a imagem. Para visualizar como fica a imagem juntamente com o anel faz-se Render.


Seleciono o objeto e em Manual Editor, escolhe-se Wire, mudam-se os tons em Ambient, Diffuse e Specular; e em Extended Parameteres- Wire- Size 6,0.


No novo exercício começa-se por ir ao photoshop escrever o nosso nome numa página com 800x600pixeis.

Já no 3d Studio Max cria-se uma circunferencia e de seguida uma linha ( Keboard line em que z é 400)

Em Creat _Compound Object selecciona-se o circulo e em seguida Loft e Get Path. Desta forma obtem-se um cilindro. 


Para dar forma à " jarra" usa-se Modify_ deformations .

 Em Creat adicionam-se dois planos, um deles para ser a etiqueta.

Para se concluir os objetos vai-se a Material Mirror e mudam-se os nomes dos godês para Tampo,  Jarra e Etiqueta. No godê do tampo muda-se à frente de Difusse para Flat Mirror, no da Jarra coloca-se a opacidade a 60 e a cor passa a para verde.


No terceiro exercicio, desta aula fez-se uma projecção das formigas.


Apartir de Creat - Box - Keyboard entry, fez-se um "tela" com as seguintes dimensões 5 | 900| 600.


Contra a "tela" projecta-se uma luz. Creat-Lights em modo Standard e em frente da tela coloca-se a luz.
Em spotlight parameters, mudam-se os parametros de fallof para 50 e de circular para rectangular. 

Para se concluir o exercicio, vai-se adicionar a projecção a partir dos advanced effects e em  bipmaps adiciona-se a imagem das formigas. Faz-se render para visualizar o que se colocou. 




Na segunda aula foi lançado o enuciado do novo exercicio e de seguida demos inicio a um novo exercicio.
Sobre  Snaps Toggel  clica-se com o botão direito do rato. Em Grip and  Snap Setting selecionam-se as opções abaixo. 

 Desenha-se uma esfera


 Dentro da esfera criada anteriormente faz-se uma esfera mais pequena. Em Mody, Shere, o comando hemisphere passa a 0,5.


Feita a secção na esfera, cria-se uma luz. Lights - Standard - Omni  ( Shadow on).




Faz-se uma circunferência a começar no centro da 1º esfera. Selecciona-se a "lua" e vai-se a Motion - Trajectoris altera-se Samples para 20. Feito isto selecciona-se a circunferência. 

Em Graph Editores, rotation Z cria-se uma linha de 0 a 360.

 Ao clicar-se em "C" ve-se a visão da câmara.
Retira-se da internet retirar uma imagem de uma céu estralado. Adiciona-se essa imagem apartir de material editor. Diffuse bipmap.




terça-feira, 24 de abril de 2012

6º Semana


Na aula, desta semana voltamos a repetir parte do exercicio da aula anterior e deu-se inicio a um novo exercicio.


























Com o objetivo de se por a porta a mexer e a fechadura fez-se o seguinte: 
- Uniu-se o puxador à porta com o comando "Select and LinK".
- Selecionou-se a porta e abre-se Graph Editores - Track View Curve Editor. Feita a curva de movimento da porta em Hierarchy ativa-se a opção Affect Pivot Only. (Depois em play verifica-se se está a fazer o movimento certo)


- Em relação ao puxador vamos fazer com que o movimento começe em 0 passe em 20 e 80 a 45 graus e aos 90 esteja nos 0graus.

Para duplicar o puxador vai-se a Mirror. Na janela que surgue introduz-se um offset de 100 e seleciona-se Copy. 


No fim renderiza-se o video. (Atraves do abode premier consilia-se imagem e som) 


O novo exercicio é a contrução de um anel. 
Primeiro, criou-se um rectangulo ( Create Shapes rectangle). Em line Keyboard Entry Z 1000mm. 


Ao selccionar-se o rectangulo vai-se a compound objects - Loft e clica-se na linha. feito isto obetem-se um paralelipipedo.

Em modify- Deformations - twist.Novamente em Modify List - "BEND" muda-se o angulo para 360. Na opção loft - Skin Parameters path  50